九姥姥進大觀園──遊戲王Master Duel 之中你應該認識的便宜強牌

「新手入坑要選什麼牌?」絕對是從遊戲王Master Duel上市以來的一個月之內最常看到的問題,其次大概就是:「組完第一副牌了,第二副呢?」並且說出這個話的人大概第一副牌都還沒摸熟,甚至他組的第一副牌組往往是騷靈、閃刀姬這種強度建立在玩家的熟練度上面的牌組。

換個面向來思考,也可以把它解讀是「操作更多賽場上的主流牌組,透過作中學去了解動點,進而了解斷點。」就像龍輝巧、LL鐵獸這種動點有夠多,《灰流麗》、《增殖的G》丟錯就會錯失大局的牌組,有時候不靠他人指點就是只能摸摸鼻子,下去研究牌組甚至單卡的效果。

「我知道我真的應該要坐下來好好把一副牌的玩法學好、並且了解它在爬分上的天敵以及對策,但是我真的很想要花錢錢組牌!」

賓果,我也是這種吃碗裡看碗外的玩家。在此請容我向你介紹幾副便宜、又有實戰價值的牌。在爬到白金4這個分段之前都可以作為歡樂牌使用。

第一副:「鯊魚牌組」/「海產牌組」(Shark)

鯊魚牌組 MD 2022二月環境

有鑑於遊戲王Master Duel的第一個活動(2022年02月17日)是以超量為主題,估計到時候活動會是「超量限定」。這副在正規天梯上也具有競爭力的鯊魚牌組絕對值得放在第一個說明。

鯊魚系列最早出現是在遊戲王Zexal時期,高人氣的第二男主角「神代凌牙」使用。最一開始神代凌牙的王牌是身為三階超量怪獸的No.17,但在現實的真王牌卻是龍神鯊 。在當時由《炎星》以及《水精鱗》兩強對立的比賽環境中,身為書卡的龍神鯊價格也曾經來到很誇張的金額。

龍神鯊/ 巴哈姆特鯊,曾經在賽場上風光一時。如今光彩不再,但還是在許多二線牌組默默OP。

龍神鯊在這副牌組的作用有兩個:(1)特召《餅蛙》,盡早生出具有一康的怪獸以便後續演牌。(2)特召任意水屬性三階超量怪獸,並且疊上去《FA黑槍》,讓場上具有兩個四階超量怪獸來上疊《FNO.0 未來龍皇》。建議投入:1~2張(有二的情況下可以演出更大陣,或是增強後續的輪轉能力)。

這副牌組的核心下怪是《切割鯊》,通常玩家會選擇投入三張《鰤子姬》來增加起手的運作成功率。鰤子姬也是這副牌組的怪獸之中,除了手坑以外的唯一SR等級卡片,能力允許的話可以投入三張。

由於核心基本上是繞著《切割鯊》以及《白水鏡》來運作,類似戰華之於《戰華之謀 孫權》的情況──動點不夠多;若通常召喚下來的怪獸效果無法正常運作,很容易當機&被強制罰站一回合。因此在操作鯊魚牌組實,建議有壺的話可以先用來探手坑,確保後續切割鯊/鰤子姬可以順利進行。

牌組另外投入三張《水天威》以及一張《鐵皮金魚》增加特召點,為的就是避免《切割鯊》在效果發動被無效後,只能單獨留在場上的尷尬情境──確保《龍神鯊》能夠順利跳下來,戰術才能夠順利進行。

NO.4猛毒刺胞作為在Legacy卡包的UR卡片,如果有幸抽到的話請務必拿來使用。

後續在資源足夠的情況下,也建議可以投入一張《NO.4猛毒刺胞》(UR卡)以及兩張對應的《水母幼體》(SR卡)來強化額外牌組的多樣性。NO.4作為一張具有解場能力&再生能力的卡片,可以讓鯊魚牌組的續戰力更為強大。

後續在OCG的環境中,在神代凌牙的個人主題卡包也有推出新的鯊魚,相信這副「默默OP」且造價親民的牌組,可以陪玩家走更長遠的路。

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牌組造價:6/10 (相對便宜,額外越完整會需要越多UR粉)

展開能力:7.5/10(具有相當的爆發性,定場能力也不亞於當今主流)

續戰能力:6/10(投入猛毒刺胞可以來到7)

未來發展:9/10(往後神代凌牙個人包的新卡將會推出)

是否有禁卡風險:除了《餅蛙》目前限一,其他卡都很安全

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延伸閱讀:

【攻略】水母前輩意外的新手向?R4水產強攻競技介紹與深度分析

【自訂主題】「鯊魚」牌組介紹(シャーク/SHARK)

第二副:「魔女工坊」(Witchcraft)

魔女工坊 MD 2022 二月環境

魔女工坊在實卡環境中曾經一度貴到高攀不起,如今在Master Duel的環境中卻變得意外便宜。本家的大姊《魔女工坊 玻璃職人薇兒》以及二姊,甚至是本家唯一的UR卡《魔女工坊 玻璃人偶》都可以在只有各放一張的情況下順利運轉。本家唯獨SR稀有度的檢索魔法卡是必須滿三的,其他SR、UR卡都可以視自己的卡池去做調整。

這副牌的運作邏輯其實也很簡單,透過大姊《玻璃職人薇兒》的二速無效定場、或是二姊的二速炸牌,並在對手可能攻擊的情況下跳出手中的《玻璃人偶》去達成干擾+增加打點。持續地維持墓地資源的運作來取得勝利。

不可否認的是魔女工坊有著明顯的問題,就是在遇到高攻擊力且具有破壞抗性的怪獸面前,幾乎除了《玻璃人偶》的彈手效果之外無法解決。因此投入強力的手坑《PSY頭部組件》以及《水晶機巧 玻璃纖維》《武力的軍奏》這一組套件來增加跳出《連碼語者》的機會。

簡單流程大概如下:《PSY頭部組件》在我方發動魔法卡進行檢索並且吃到《灰流麗》時發動效果,無效並且從牌組帶出《PSY念力驅動者》→Link 2叫出《水晶機巧 玻璃纖維》,發動效果特殊召喚牌組的第二張《PSY頭部組件》→通常召喚一星的《魔女工坊 天才女巫》→同步召喚《武力的軍奏》,啟動效果特殊召喚墓地的任意《PSY頭部組件》→Link 4 《連碼語者》。

投入PSY的三張卡片雖然增加起手會抽到廢件的風險,但是也相對提供了魔女工坊使用兩卡跳出具有4300攻擊力、並且至少有一發子彈的《連碼語者》

相信大家也對這張卡一定不陌生,聖魔的乙女就是讓《召喚師阿萊斯特》單卡做出戰車的重要關鍵。

額外的部分,除了《聖魔的少女》作為魔法使族專用的單卡LINK-1怪獸稱得上是必放之外,可以選擇只塞一些看得順眼的卡片作為《金滿而謙虛之壺》的效果支付代價。也可以選擇投入七階、八階的泛用超量怪獸,例如七階的《NO.11 巨眼》、八階的《宵星的機神》,依照自己的戰術及資源量去抉擇。魔女工坊的額外在現階段也屬於「多多益善」的類型,在大多情況下是不會需要動用到額外的。

NO76 協調光師 漸變光

值得一提的是,泛用的七階超量怪獸《NO76諧調光師 漸變光》在Master Duel的環境裡面只有R的稀有度,可謂是Konami的良心發現之作。

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牌組造價:7/10 (本篇除了手坑以外幾乎只有一張《玻璃人偶》是UR,額外的部分則是依照自己的狀況來判斷)

展開能力:4/10(爆發能力稍嫌不足,定場能力不算多元,依賴使用者判斷連鎖的時機)

續戰能力:9/10(只要場上有魔法師族幾乎都可以保持續航力)

未來發展:8/10(二姊的融合卡將會在日後推出)

是否有禁卡風險:無

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延伸閱讀:

【主題牌組】「魔女工坊」牌組介紹(ウィッチクラフト/WITCHCRAFT )

第三副:《時械神》(The Timelord)

時械神 MD 2022 二月環境

時械神系列作為動畫「遊戲王5Ds」的BOSS「Z-ONE」使用牌組,在遊戲王MD的卡片稀有度卻是給的十分佛心,甚至在白金五之前可以只用一副全NR卡的牌組來爬分(可以的話還是建議多放一些SR、UR的紅坑或手坑啦)。

時械神擁有共同效果文:(1)無法被從牌組特殊召喚。(2)我方場上沒有怪物存在時,可以在不解放怪獸的情況下進行通常召喚。(3)這張卡片不會因戰鬥、效果而破壞,並且在戰鬥中造成我方的傷害為0。(4)在自己的準備階段發動(自動),這張卡回到持有者的牌組。

時械神對自己傷害為0以及不會被戰效破的特性,讓它在遊戲王MD的走向變得類似燒血流的打法。在@伊格尼斯者的卡片《Ai打擊》的搭配之下,更有機會能夠在一次的戰鬥中對敵方造成大量傷害。讓我們來繼續看這副牌的重點卡片吧。

你真是......怠惰呢(錯棚)

《時械神梅塔伊翁》、《時械神拉斐翁》以及《時械神米堤翁》作為本牌組的怪獸中各放滿三的怪獸,他們的效果與「燒血流」的相性是最好的。《時械神梅塔伊翁》在進行戰鬥後的戰鬥階段結束時(不論敵我雙方的攻擊)將會發動,將此卡以外的場上所有怪獸彈回持有者的手牌,每彈回一張卡可以造成對手300的傷害。如果對手做了五隻怪獸,就是彈回五隻怪獸並且造成1500傷害。

《時械神米堤翁》的效果又更誇張了。在進行戰鬥後的戰鬥階段結束時(不論敵我雙方)將會發動,對手的LP將會砍半。亦即他在攻擊過後,對手如果是LP 8000的情況下,戰階過後將會直接砍半變成LP 4000。大幅降低了要把對手的LP燒光的難度。

《時械神拉斐翁》的效果也是相當強勢。在進行戰鬥的戰鬥階段結束時發動,挑選對手場上與《時械神拉斐翁》進行戰鬥的表側表示怪獸,給予對手等同於該怪獸的攻擊力數值的傷害。

要注意這個效果只在戰鬥階段結束時,並且對手進行戰鬥過的怪獸以表側表示留在場上才能夠生效。發動《AI打擊》並透過戰鬥破壞對手怪獸的話,戰鬥階段結束是無法讓《時械神拉斐翁》發動效果的。另外,對手若發動《月之書》等效果將戰鬥過後的怪獸蓋起來的話,也可以躲掉《時械神拉斐翁》的效果。

《AI打擊》應該被改名叫《時械神的愛的小手》吧!

《AI打擊》也是這副牌在斬殺或回殺的重要核心卡牌之一。《AI打擊》一回合只能發動一張。(1)自己與對手的怪獸在進行戰鬥的傷害計算時才能發動。我方的怪獸僅在本次傷害計算時,提升到與對手怪獸的攻擊力相等數值;傷害階段結束時,該戰鬥之中被破壞的怪獸的控制者將會承受該怪獸的原攻擊力數值的傷害。

聽起來有點饒舌,以一個簡單的情境來做比喻:假設對手場上有一支攻擊力4000的《青眼究極龍》,我方場上的任意時械神和他進行戰鬥,進入傷害計算時發動《AI打擊》,我方的時械神便會有4000的攻擊力。在傷害計算結束時,《青眼究極龍》會被戰鬥破壞,並且讓對手承受4000點的傷害。

第二個效果雖然用不到,但是光第一個效果就讓這張卡非常適合投入在時械神的牌組之中作為斬殺手段。

《光神化》的使用機會其實不多,但這張卡是讓時械神牌組有機會超量召喚出《NO.35》,並且再往上疊出四素材《NO.77 七宗罪》的關鍵。

《隱藏機關槍》
《隱藏炸彈》

在最後,陷阱卡另外投入各三張《隱藏機關槍》以及《隱藏炸彈》,作為最後的血線斬殺手段。建議可以在《時械神米堤翁》將對手的LP砍到剩4000之後,再覆蓋在場上作為尾刀牌。

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牌組造價:10/10 (除了手坑以外,怪獸都是NR卡。魔陷卡除了《神的宣告》是UR,其他都可以在NR卡區找到很好的貼紙牌。)

展開能力:2/10(本牌組沒有終端,遇到壞獸、禁忌聖杯等無效卡幾乎等於涼掉),不過遇到對面都不看效果文的話,有機會兩回合就斬殺掉。

續戰能力:3/10

未來發展:2/10(除非將來劇場版Z-ONE再度回歸,否則時械神系列應該已經不會有新卡了)

是否有禁卡風險:無

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第四副:《幻煌龍》系列 (Phantasm Spiral)

幻煌龍 MD 2022 二月環境

本次遊戲王MD 超量大賽當中有很多重坑BEAT牌組被禁止參賽,如《真龍》、《黃金卿》,此時另外一個默默無名的重坑BEAT牌組被部分玩家發現了:《幻煌龍》牌組。

《幻煌龍》本家的陷阱卡在我方場上只有通常怪獸時,可以從手牌發動。也就是說這副牌自帶了兩種獨特的手坑。配合Duel Link玩家非常熟悉的《潛海奇襲》、《天威無雙之拳》、《宏觀宇宙》或是《次元裂縫》,有機會讓幾個環境下的天梯T1、T2牌組拿你沒輒。

《幻煌之都》是本牌組的運作核心。作為場地卡,它可以被《場地傳送》或《虛擬世界 / 元宇宙》(メタバース)檢索上場,因此推薦玩家有這兩張卡片的話,可以投入在《幻煌龍》牌組。

《幻煌之都》在規則上可被視為《海》,這張卡的效果所發動的回合,我方不能通常召喚或特殊召喚效果怪獸。

惑星探查車

因此我們並不會投入《惑星探查車》來解放檢索《幻煌之都》,因為這個誓約是必須要遵守的,若在此之前已經通常召喚過《惑星探查車》,將會無法發動此場地。當然,也是可以考慮把這張卡留在手上,到對手回合時透過《潛海奇襲》來發動場地。

《幻煌之都》(1)效果:一回合一次,我方的通常怪獸被召喚、特殊召喚成功的場合可以發動。從牌組檢索一張《幻煌龍》之名的卡牌上手。(2)效果:我方場上如果不存在TOKEN,對手發動魔法、陷阱或怪獸效果的場合可以發動。在自己場上特殊召喚一個《幻煌龍TOKEN》。

因此,即便很不幸抽不到任何通常怪獸、也抽不到《予想GUY》、《化石調查》或《強欲且貪欲之壺》,還是有機會透過場地效果讓場上有一個攻守2000的TOKEN來做為打點。

幻煌龍的戰渦,類似本家的《幽鬼兔》
幻煌龍的浸渦,類似本家的《效果分隔士》

《幻煌龍的戰渦》以及《幻煌龍的浸渦》擁有共通效果文:當場地上有「海」的時候,這張卡可以從手牌發動。

《戰渦》可以在我方場上只有通常怪獸的場合,以對手場上的一張卡片作為對象發動。將其破壞。時點相當自由,可以接在對手《炎舞─天璣》並且將它破壞,讓天璣無法檢索;也可以在對手以場上的「表側表示」卡片作為對象時連鎖發動,將該卡片破壞,進而達到干擾效果(效果處理時,指定的表側表示卡片已經不在場)。

例如:對手召喚《切割鯊》,以場上的一隻表側表示怪獸(切割鯊)發動效果,我方連鎖《幻煌龍的戰渦》將《切割鯊》破壞,後續便無法處理牌組特殊召喚的效果。

《幻煌龍的浸渦》在我方場上有《海/幻煌之都》以及通常怪獸存在的場合,可以當作是本家的《效果分隔士》使用。然而這張卡並不限定只能在主要階段使用,甚至在傷害步驟開始時到傷害計算前也可以發動,對應範圍相當廣泛。

《戰渦》以及《浸渦》具有的(2)效果都會比較偏向裝備軸的幻煌龍去做使用,然而加入裝備的話也勢必需要投入至少一張《幻煌龍 螺旋》,會增加起手卡廢件的風險,因此建議走紅坑型並只使用各自的(1)效果即可。

天威無雙之拳,童家拳開扁!

《天威無雙之拳》在場上擁有效果怪獸以外的表側表示怪獸存在,並且怪獸效果、魔法或陷阱卡發動時可以對應發動。該發動無效。

類似通常怪獸專用的《神的宣告》,可以用來保後排的紅坑。

潛海奇襲,嘿嘿抓到你囉小龜

《潛海奇襲》也是本牌組的運作核心之一,也是為什麼通常怪獸需要選擇水屬性的原因。(1)這張卡在效果發動時處理,從自己的手牌或墓地將一張「海」選擇來發動。(2)場地上有《海》存在的場合,表側表示的這張卡得到以下效果。

●一回合一次,自己場上的表側表示水屬性怪獸一體直到回合結束以前除外來發動。這回合,自己場上的表側表示魔法、陷阱卡不會因對手效果而破壞。(注意如果除外TOKEN的話就不會回來了)

●原本等級為5以上的我方水屬性怪獸與對手怪獸進行戰鬥的傷害階段開始時可發動。將對手怪獸破壞。

相信玩過「遊戲王 Duel Link」的老玩家應該有體會過被《潛海奇襲》支配過的恐懼......不過在本牌組裡面,只會用到(2)效果的第一個效果文。可以在對手發動《羽毛掃》或是《閃電風暴》時連鎖除外我方怪獸,進而保護《幻煌之都》。後續《幻煌之都》也可以跳出TOKEN來彌補怪獸格的空缺。

另外請注意,《予想GUY》、《落雷》這些卡都是SOLO劇情會給的卡片,不要當冤大頭去合成卡片了嘿。

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牌組造價:9/10 (除了手坑以外,怪獸以及大多魔陷都是NR卡。魔法陷阱卡使用到UR卡的部分屬於多多益善,可視卡池來決定投入的卡片。)

展開能力:2/10(沒有展開那種東西,不過後續的干擾能力極強)

續戰能力:5/10(請確保場地、潛海奇襲)

未來發展:4/10(看官方未來是否會再出更多幻煌龍、通常怪獸專用卡)

是否有禁卡風險:無(連幻煌龍也可以被動刀的話,這遊戲就別玩了)

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結語:

《遊戲王Master Duel》目前看來整體的方向對於無課、微課的玩家都算是挺照顧的,部分實用卡(例如《NO.97》或壞獸系列等等的卡片)稀有度都只有N、R,官方販售的預組也提供玩家用相對便宜的價格去入手額外牌組的選擇。

從第一次的活動「超量盃」看來,寶石也是給得十分大方。如果在入門這個遊戲後還沒有目標、不想要一下子投入一大堆寶石去組一副自己不一定會操作的牌組,建議可以先用本文提到的幾副牌組來做為入門&省寶石的爬分方案,來到金一、白金五這些競爭相對激烈的分段,再根據個人的喜好去組出一副賽場牌,相信會是更經濟實惠的做法。

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九九一次的乒乓碎碎念
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Written by 九九一次的乒乓碎碎念

穿梭於各大論壇之間的潛水客,偶爾會自稱是網路遊牧民族。

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